martes, 14 de mayo de 2013

Video Tutorial Lenguaje en Python

aquie les dejo otro video tutorial sobre el programa de Python su estructura y un pequeno programa
cualquier duda o sugerencia no olviden poner en los comentarios


link video: http://www.youtube.com/watch?v=GrT2zYjOZRs&feature=youtu.be



PD: por notivos que el blog no permite por el momento publicacion del videos de Youtube les dejo el link
       del video si tiene problemas haganmelo saber.

Video Tutorial utilizacion de AVG video editor

aqui les dejo otro video tutorial  de la utilizacion de AVG video editor

link video: http://www.youtube.com/watch?v=elBxzQA-tB8&feature=youtu.be


PD: no pude publicar el video porque la pagina no me permite publicar el video en estos momentos

Video Tutorial creacion de menu y calculadora en Visual Basic 6.0

bueno amigos aqui les dejo otro video tutorial mirenlo y si tiene alguna duda no olviden publicar en los comentarios y en cuanto administe el blog les contestare inmediatamente


link del video:   http://www.youtube.com/watch?v=ov-22Vyt8Wo



Pd: por algun motivo el blog no me permite publicar el video pero ti tiene algun problema aganmelo saber y yo personalmente les enviare una respuesta

domingo, 12 de mayo de 2013

Video tutorial funciones basicas en Excel

en el siguiente video tutorial enseño como hacer funciones basicas en excel


no olviden dar like al video y suscribirse

sábado, 11 de mayo de 2013

Video Tutarial para activar el menu Programador

En el siguiente videotutorial mostrae como activar el menu programdor  en el paquete de Microsoft Office

miren el video es facil y sencillo:





miércoles, 24 de abril de 2013

Kindle Comic Creator. Amazon crea una herramienta para crear comics digitales para Kindle

Amazon lanzó hace algunos días Kindle Comic Creator, una herramienta que aunque no sirve estrictamente para hacer comics, permite adaptar obras en papel para que puedan ser leídos como libros electrónicos de Kindle.

El programa funciona permitiendo tomar un grupo de imágenes, que serán páginas de comic con varias viñetas, y agruparlas en un archivo MOBI que luego se puede subir a Amazon. Sin embargo la gran novedad de este sistema es que incorpora Kindle View Panel y que consiste en una vista por viñeta.

Esta función hace que en lugar de ampliar la página completa según se necesite, el dispositivo amplia viñeta a viñeta y va avanzando de manera automática. Se conoce como 'navegación guiada' e implica que se simplifique el proceso de lectura y que realmente transmita sensación de estar leyendo un comic como se haría en papel.

Los comics creados por los usuarios podrán ser vistos en cualquier dispositivo Kindle. Para ello el autor deberá cargar las páginas y luego decicidr en que orden se verán cada una de las viñetas. Esto también se podía hacer de manera automática y que el programa reconozca por si mismo las viñetas, pero si estas tienen formas irregulares puede funcionar incorrectamente y habrá que modificarlo de manera manual.

El programa permite importar las imágenes en formato JPEG, PDF, TIFF, PNG y PPM. Estas se guardan en una carpeta localizada donde queramos y en la también estará el archivo MOBI, que será el comic en sí mismo. Para comprobar como será la vista del comic en cualquier Kindle, incluye una herramienta de pre-visualización para ver como quedaría.

Kindle Comic Creator cuenta con otras aplicación útiles pero también se ha detectado un error en el nivel de ampliación, ya que no es posible regularlo. Es probable que en futuras actualizaciones del programa el error sea subsanado.

Esta nueva herramienta de Amazon potencia la autopublicación, al hacer posible que los usuarios interesados en que su comic se vea en los dispositivos electrónicos, pueda convertirlo a este formato de una manera sencilla. Además Amazon no obliga a que los archivos convertidos tengan que ser publicados en su empresa y por lo tanto el usuario puede distribuírlo en sus propios medios.


Cascos de electroencefalografía de Samsung para que controlemos sus dispositivos con la mente

A Samsung se le están quedando cortos los dedos, las manos, los ojos y la voz, que son los principales sistemas de control que integra en dispositivos como televisores, tabletas o 'smartphones'. Ahora, planea que sus dispositivos se controlen con la mente.

La compañía surcoreana está trabajando junto con el experto de la Universidad de Texas Roozbeh Jafari en un sistema para controlar tabletas o 'smartphones' a través de cascos de electroencefalografía; sin necesidad de usar las manos, sólo con el cerebro.

La compañía está monitorizando la actividad cerebral mediante electrodos en la cabeza para aplicar los impulsos a la interacción con dispositivos, para realizar acciones como lanzar aplicaciones.

Ya existen algunos proyectos comerciales en esta línea, como los cascos Neurosky o Emotiv EPOC, que permiten realizar acciones como saltar o agacharse en videojuegos para "ampliar la experiencia de control".

También se ha hecho bastante popular Necomimi, un accesorio que nos permite mover unas orejas tan solo con pensar en ello:

Sin embargo, el de Samsung de momento se trata de un proyecto de su laboratorio de tecnologías emergentes y no tiene fecha de incorporación a dispositivos.

Samsung es una de las compañías más ambiciosas en cuanto a los nuevos sistemas de control. Sus 'smartphones' más punteros permiten combinar los movimientos del terminal con la pantalla táctil para determinadas acciones como hacer 'zoom'.

En esta línea, el Samsung Galaxy S4 ha incorporado el seguimiento ocular para hacer 'scroll' en páginas web o sensores que detectan movimientos delante de la pantalla, con lo que es posible, por ejemplo, pasar fotografías en el álbum sin necesidad de llegar a tocar la pantalla. Además, sus televisores ya incorporan detección de gestos mediante cámara, de una forma similar a Kinect.

Habrá que ver cómo incorpora la interacción mental a sus dispositivos en el futuro. Teniendo en cuenta que el sistema requiere que el usuario lleve electrodos en la cabeza, quizá sea plausible pensar en un 'headset' que nos ayude a controlar el televisor desde el sofá, pero eso dificulta su uso en movilidad.

Sin embargo, su aplicación en terminales móviles podría ser muy interesante. Un investigador del campo de la interacción hombre-máquina consultado por Technology Review apunta que esta es "una de las formas con las que expandir el tipo de interacción, mientras el teléfono permanece en el bolsillo".