miércoles, 24 de abril de 2013

Kindle Comic Creator. Amazon crea una herramienta para crear comics digitales para Kindle

Amazon lanzó hace algunos días Kindle Comic Creator, una herramienta que aunque no sirve estrictamente para hacer comics, permite adaptar obras en papel para que puedan ser leídos como libros electrónicos de Kindle.

El programa funciona permitiendo tomar un grupo de imágenes, que serán páginas de comic con varias viñetas, y agruparlas en un archivo MOBI que luego se puede subir a Amazon. Sin embargo la gran novedad de este sistema es que incorpora Kindle View Panel y que consiste en una vista por viñeta.

Esta función hace que en lugar de ampliar la página completa según se necesite, el dispositivo amplia viñeta a viñeta y va avanzando de manera automática. Se conoce como 'navegación guiada' e implica que se simplifique el proceso de lectura y que realmente transmita sensación de estar leyendo un comic como se haría en papel.

Los comics creados por los usuarios podrán ser vistos en cualquier dispositivo Kindle. Para ello el autor deberá cargar las páginas y luego decicidr en que orden se verán cada una de las viñetas. Esto también se podía hacer de manera automática y que el programa reconozca por si mismo las viñetas, pero si estas tienen formas irregulares puede funcionar incorrectamente y habrá que modificarlo de manera manual.

El programa permite importar las imágenes en formato JPEG, PDF, TIFF, PNG y PPM. Estas se guardan en una carpeta localizada donde queramos y en la también estará el archivo MOBI, que será el comic en sí mismo. Para comprobar como será la vista del comic en cualquier Kindle, incluye una herramienta de pre-visualización para ver como quedaría.

Kindle Comic Creator cuenta con otras aplicación útiles pero también se ha detectado un error en el nivel de ampliación, ya que no es posible regularlo. Es probable que en futuras actualizaciones del programa el error sea subsanado.

Esta nueva herramienta de Amazon potencia la autopublicación, al hacer posible que los usuarios interesados en que su comic se vea en los dispositivos electrónicos, pueda convertirlo a este formato de una manera sencilla. Además Amazon no obliga a que los archivos convertidos tengan que ser publicados en su empresa y por lo tanto el usuario puede distribuírlo en sus propios medios.


Cascos de electroencefalografía de Samsung para que controlemos sus dispositivos con la mente

A Samsung se le están quedando cortos los dedos, las manos, los ojos y la voz, que son los principales sistemas de control que integra en dispositivos como televisores, tabletas o 'smartphones'. Ahora, planea que sus dispositivos se controlen con la mente.

La compañía surcoreana está trabajando junto con el experto de la Universidad de Texas Roozbeh Jafari en un sistema para controlar tabletas o 'smartphones' a través de cascos de electroencefalografía; sin necesidad de usar las manos, sólo con el cerebro.

La compañía está monitorizando la actividad cerebral mediante electrodos en la cabeza para aplicar los impulsos a la interacción con dispositivos, para realizar acciones como lanzar aplicaciones.

Ya existen algunos proyectos comerciales en esta línea, como los cascos Neurosky o Emotiv EPOC, que permiten realizar acciones como saltar o agacharse en videojuegos para "ampliar la experiencia de control".

También se ha hecho bastante popular Necomimi, un accesorio que nos permite mover unas orejas tan solo con pensar en ello:

Sin embargo, el de Samsung de momento se trata de un proyecto de su laboratorio de tecnologías emergentes y no tiene fecha de incorporación a dispositivos.

Samsung es una de las compañías más ambiciosas en cuanto a los nuevos sistemas de control. Sus 'smartphones' más punteros permiten combinar los movimientos del terminal con la pantalla táctil para determinadas acciones como hacer 'zoom'.

En esta línea, el Samsung Galaxy S4 ha incorporado el seguimiento ocular para hacer 'scroll' en páginas web o sensores que detectan movimientos delante de la pantalla, con lo que es posible, por ejemplo, pasar fotografías en el álbum sin necesidad de llegar a tocar la pantalla. Además, sus televisores ya incorporan detección de gestos mediante cámara, de una forma similar a Kinect.

Habrá que ver cómo incorpora la interacción mental a sus dispositivos en el futuro. Teniendo en cuenta que el sistema requiere que el usuario lleve electrodos en la cabeza, quizá sea plausible pensar en un 'headset' que nos ayude a controlar el televisor desde el sofá, pero eso dificulta su uso en movilidad.

Sin embargo, su aplicación en terminales móviles podría ser muy interesante. Un investigador del campo de la interacción hombre-máquina consultado por Technology Review apunta que esta es "una de las formas con las que expandir el tipo de interacción, mientras el teléfono permanece en el bolsillo".



¿Soldados robot?

Las máquinas con la capacidad de atacar objetivos sin ninguna intervención humana deben ser prohibidas antes de que sean desarrolladas para su uso en el campo de batalla, según han activistas contra los "robots asesinos".
   Las armas, que podrían estar listas para su uso dentro de los próximos 20 años, constituirían una violación de un límite moral y ético que nunca debe ser cruzado, dijo el premio Nobel Jody Williams, de la Campaña 'Stop Killer Robots'.
   "Si la guerra se reduce a las armas de ataque y sin seres humanos en control, serán los civiles los que van a soportar el peso de la guerra", dijo Williams, quien ganó el Premio de la Paz por su trabajo sobre la prohibición de las minas terrestres de 1997.
   Armas como aviones dirigidos por control remoto ya son utilizados por algunas fuerzas armadas y las empresas están trabajando en el desarrollo de sistemas con un mayor nivel de autonomía en vuelo y operación. "Ya tenemos un cierto grado de autonomía", dijo Noel Sharkey, profesor de Inteligencia Artificial y Robótica de la Universidad de Sheffield.
   "Creo que ya es posible. Si me pide hacer un robot asesino autónomo en la actualidad, podría hacerlo. En cuestión de días", dijo a los periodistas.
   Pero la tecnología está muy lejos de ser capaz de distinguir entre un soldado y un civil. "La idea de un robot que pueda ejercer el juicio humano me parece ridícula", dijo a Reuters Sharkey.
   El gobierno británico siempre ha dicho que no tiene intención de desarrollar este tipo de tecnología. Pero los organizadores de la campaña dicen que el rechazo a las armas totalmente autónomas del Reino Unido aún no es definitivo.
   "Nos preocupa que hay un deslizamiento hacia una mayor autonomía en el campo de batalla y si no trazamos una línea clara en la arena ahora, puede llegar la aceptación de las armas totalmente autónomas", dijo Thomas Nash, director de la ONG Artículo 36.
   Los rápidos avances en esta tecnología han permitido a países como Estados Unidos, China, Rusia, Israel y Alemania avanzar hacia sistemas que pronto darán autonomía de combate a las máquinas, según un informe de Human Rights Watch.
   "Creemos que este tipo de armas no serán capaces de cumplir con el derecho internacional humanitario", dijo a Reuters Steve Goose, director ejecutivo de Human Rights Watch.


domingo, 7 de abril de 2013

Cinco nuevas tabletas para 2013

Las primeras ferias tecnológicas del año, como el CES de Las Vegas, celebrado el pasado mes de enero en Estados Unidos, y el Mobile World Congress de Barcelona de febrero, han servido para que los principales fabricantes de productos de electrónica de consumo presentaran algunas de sus novedades en el segmento de las tabletas para 2013. En este artículo se aporta una muestra de estos nuevos dispositivos con modelos de 10, 8 y 7 pulgadas en sus pantallas.

Sony Xperia Tablet Z

Xperia Tablet Z es la nueva tableta de Sony, que está gobernada por el sistema operativo Android en su versión 4.1. Tiene un tamaño de 10.1 pulgadas de pantalla, con una resolución de 1.920 x 1.200 píxeles y 224 puntos por pulgada (ppp), inferior a otros rivales del mercado como el iPad de Apple. En lo que sí destaca es en el grosor de 6,9 milímetros frente a los 9,4 milímetros del iPad de cuarta generación. En cuanto al peso, esta tableta se queda en unos escasos 495 gramos frente a los 662 gramos del iPad.
En el apartado de hardware, presenta un procesador Quad Core Snapdragon S4 Pro de 1,5 gigahercios y dos gigabytes de memoria RAM. La cámara trasera incorpora un sensor Exmor R de 8,1 megapíxeles, y la delantera posee 2,2 megapíxeles con capacidad para grabar vídeo en alta definición.
Esta tableta estará disponible en primavera en dos colores (blanco o negro), a un precio estimado entre 499 dólares -para el modelo con conectividad wifi y 32 gigabytes de espacio de almacenamiento- y 599 dólares -con wifi y 64 gigabytes de almacenamiento-.

Microsoft Surface RT y Microsoft Surface Pro

A pesar de que la tableta de Microsoft basada en Windows RT estaba anunciada desde el pasado verano, no ha llegado al mercado español ni a otros países europeos hasta mediados de febrero de 2013.
 
Microsoft Surface RT presenta una pantalla de 10,6 pulgadas con una resolución de 1.366 x 768 píxeles. Su grosor es de 9,3 milímetros y marca un peso de 676 gramos. En el apartado de hardware cuenta con un procesador NVIDIA T30 y 2 gigabytes de memoria RAM. Tiene dos cámaras de 720p de alta definición.
Microsoft Surface RT se comercializa en dos versiones de 32 y 64 gigabytes de almacenamiento, con un importe de 479 y 579 euros respectivamente. A este precio hay que sumarle el coste de la funda-teclado. Si se adquiere junto con una funda con teclado táctil, el precio de la tableta aumenta en 100 euros; es decir, 579 euros para el modelo de 32 gigabytes y 679 euros para el de 64 gigabytes. Además, Microsoft vende esta funda de forma independiente junto con otra que incluye un teclado físico denominado "Type Cover", con un importe de 130 euros.
En Estados Unidos y Canadá, Microsoft ya se comercializa el modelo de gama alta Microsoft Surface Pro
Por otro lado, en Estados Unidos y Canadá, Microsoft ya comercializa su modelo de gama alta Microsoft Surface Pro. Esta tableta cuenta con el sistema operativo Windows 8 y una pantalla de 10,6 pulgadas con una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles.
El precio es de 899 dólares para el dispositivo más básico, con 64 gigabytes de espacio de almacenamiento, y de 999 dólares para el modelo de 128 gigabytes de almacenamiento.



Lenovo IdeaPad

Lenovo IdeaPad S6000 es la nueva tableta del fabricante indio Lenovo y cuenta con una pantalla de 10,1 pulgadas y una resolución de 1.280 x 800 píxeles. Entre las características que presenta destaca que se apoya en el sistema operativo Android 4.1 y viene con un procesador MediaTek de cuatro núcleos de 1,2 gigahercios. El grosor es de 8,6 milímetros y el peso de 560 gramos.
La familia IdeaPad de Lenovo se complementa con los nuevos modelos A1000 y A3000 con pantallas de siete pulgadas. El A1000 es el más básico, al representar un productor menos veloz y no contar con cámara trasera. Estos diseños estarán disponibles en el mercado en el segundo trimestre del año. El precio aún no se ha especificado.



HP Slate 7

Este nuevo modelo del fabricante HP está orientado a usuarios que quieran disponer de una tableta de tamaño pequeño a un precio reducido, en la misma gama que la Google Nexus 7 o el Kindle Fire HD de Amazon, ambas disponibles en España.
 
La HP Slate 7 tiene una pantalla de siete pulgadas y una resolución de 1.024 x 600 píxeles. El sistema operativo es Android en su versión 4.1. Presenta un procesador ARM Dual Core Cortex-A9 a 1,6 gigahercios. Cuenta con dos cámaras, una trasera de tres megapixeles y una delantera con resolución VGA.
De momento, está prevista su comercialización en Estados Unidos durante el mes de abril a un coste a partir de los 169 dólares.





Samsung Galaxy Note 8.0

Por otro lado, con Samsung Galaxy Note 8.0, el fabricante coreano estrena un nuevo tamaño de pantalla en la gama Note al presentar una de ocho pulgadas y una resolución de 1.280 x 800 píxeles.
A nivel de hardware cuenta con un procesador Exynos de cuatro núcleos a 1,6 gigahercios y dos gigabytes de memoria RAM. Presenta dos cámaras; la trasera es de cinco megapíxeles. Todo ello está gobernado por el sistema operativo Android 4.1.2.
Se espera que llegue al mercado durante el segundo trimestre del año. El precio aún no se conoce.




¿Portátil o tableta?

En este nuevo años 2013 salen nuevas tecnologias a la venta y lo que esta ahora de moda en el mercado son las tabletas pero tendran la misma potencia que las computadoras???? 

A favor de las tabletas

  • Su peso y sus dimensiones. Caben en casi cualquier sitio, incluso algunas en un bolsillo amplio, por lo que son muy compatibles con la tendencia general de disponer siempre de la tecnología y estar conectados en movilidad. Los fabricantes no dejan de trabajar para que sean más delgadas y ligeras -como es el caso del iPad MIni-, aunque tienen el límite del peso y las dimensiones de sus pantallas. Es muy posible que las tabletas del futuro tengan una tecnología de pantalla diferente.
  • La llegada de LTE. La tecnología LTE, o 4G, supone la conexión a la red de datos móvil con un ancho de banda superior al que hoy se tiene vía router. En estas condiciones, el acceso permanente requiere de un aparato que se pueda emplear incluso mientras se anda por la calle, pero con una pantalla mayor que la del teléfono móvil.
  • La experiencia de uso de las pantallas táctiles. El ratón fue un gran invento, pero no deja de ser un intermediario entre la mano y el dispositivo. Las pantallas táctiles son una interacción mucho más completa y esto se refleja en la satisfacción del usuario, que realiza las funciones con mayor rapidez.
  • Los procesadores de doble núcleo. Los fabricantes de procesadores ya han comenzado el lanzamiento de los primeros modelos para tabletas con esta tecnología, que aumenta la potencia y reduce el calor generado. En el futuro pueden llegar a igualar la potencia de los ordenadores.
  • El mercado de las aplicaciones para dispositivos móviles. A pesar de que dan poco margen de beneficio, los desarrolladores siguen centrados en diseñar programas para estos aparatos, lo que favorece que haya numerosas alternativas y mejoras en todos los campos: nuevos navegadores, programas de edición gráfica y de textos, videojuegos, etc. Se espera que en un futuro próximo se equiparen en alternativas y ofertas a los ordenadores. 

A favor de los portátiles

  • El teclado físico. Siempre será una ventaja contar con un teclado físico, aunque los táctiles han mejorado mucho su precisión y los usuarios con pericia pueden teclear largos textos.
  • La solidez. Las tabletas son todo pantalla, por lo que una caída puede suponer una tragedia. Los ordenadores, por el contrario, resisten bastante mejor, aunque no hay que tentar a la suerte.
  • Procesadores más potentes. Todavía queda para que los procesadores de los ordenadores portátiles se vean igualados por los de las tabletas. Mientras los primeros aumentan cada mes su capacidad, los segundos apenas dejan de ser versiones iniciales.
  • Sistemas operativos maduros. Windows, Mac OS y las versiones de Linux para ordenadores tienen un largo historial de mejoras, que los hacen mucho más sólidos como sistemas que sus homólogos para tableta, donde todavía se aprecia cierta improvisación -tal es el caso de los mapas de Apple- y problemas con las actualizaciones, en especial en Android. Son una garantía de estabilidad.
  • Programas consolidados. Aunque han mejorado mucho en los últimos tiempos, los navegadores para tabletas todavía tienen algunas limitaciones y problemas de usabilidad, mientras que los de los ordenadores acumulan una larga trayectoria y están muy adaptados a las necesidades de los usuarios. Lo mismo sucede en otros campos, como los editores de texto o de imágenes, que todavía son mejores en los ordenadores.
  • Mayor conectividad. Debido a la búsqueda de la ligereza y la delgadez, las tabletas cuentan con más puertos, a lo sumo tienen dos o tres (la mayoría USB), y, con suerte, HDMI para transmisión de señal multimedia. Los ordenadores pueden tener tres puertos USB, uno Ethernet y otro multimedia, además de ranuras para tarjetas que amplíen su memoria. También hay algunas tabletas, como la Toshiba Folio 100, que admiten tarjetas SD.
  • Discos ópticos. Si bien es una tendencia a la baja, una parte del ocio digital todavía se consume mediante discos DVD. Las tabletas no los leen, lo que obliga a suscribirse a servicios en descarga de música y vídeos, que todavía no están maduros o no ofrecen una experiencia óptima. Además, someten al usuario a las condiciones de uso de la empresa. Con los ordenadores, el usuario tiene más alternativas. 

sábado, 6 de abril de 2013

Lenguaje de Programamcion

Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como, por ejemplo:
 
  • El HTML
  • Turbo Pascal
  • Visual Basic
  • Python
  • entre otros

Lenguajes compilados

Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel también tiene que traducirse a un código que pueda utilizar la máquina. Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del programa fuente. Se requiere una corrida de compilación antes de procesar los datos de un problema.
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta que luego de haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código.

Lenguajes interpretados

Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto que se produce durante la corrida de compilación para utilizarlo en una corrida de producción futura, el programador sólo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. A continuación, un programa intérprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro de la máquina, convierte cada proposición del programa fuente en lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante el proceso de los datos. No se graba el código objeto para utilizarlo posteriormente.