Un lenguaje de programación es un
lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una
máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de
reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas veces se
usa lenguaje de programación y lenguaje informático como si fuesen
sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos
engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como, por
ejemplo:
Lenguajes compilados
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje
de alto nivel también tiene que traducirse a un código que pueda
utilizar la máquina. Los programas traductores que pueden realizar esta
operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas
ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código de
máquina por cada proposición del programa fuente. Se requiere una
corrida de compilación antes de procesar los datos de un problema.
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir
un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la
computadora entienda (lenguaje máquina con código binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los
lenguajes del popular Visual Studio de Microsoft), el programa
desarrollado nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta que
luego de haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el
código.
Lenguajes interpretados
Se puede también utilizar una alternativa diferente de
los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de
traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código
objeto que se produce durante la corrida de compilación para utilizarlo
en una corrida de producción futura, el programador sólo carga el
programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a
procesar. A continuación, un programa intérprete, almacenado en el
sistema operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro de
la máquina, convierte cada proposición del programa fuente en lenguaje
de máquina conforme vaya siendo necesario durante el proceso de los
datos. No se graba el código objeto para utilizarlo posteriormente.

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